vs bloodmoon 〇 △ {nickname}
〇秒間、モブの湧きを△倍にする。
同時に他の妨害ギフトによる召喚モブの数も△倍になる。
アリーナの時間を夜に変える。
効果時間が終わると元の時刻に戻る。
vs boss 〇 {nickname}
指定レベル (〇 = 1〜9) のボスをアリーナ内に召喚する。
〇 = 10 の場合、LV1〜LV9 の全ボスを 1 秒間隔で順次召喚する。
vs mob 〇 △ {nickname}
〇で指定した種類のモブを、△体アリーナ内に召喚する。
召喚されたモブの頭上にギフター名を表示する。
vs strongmob 〇 △ {nickname}
〇で指定した種類のモブを、△体アリーナ内に召喚する。
召喚時に HP を 2 倍、移動速度を 1.4 倍に強化する。
スケルトン系は弓を撃つ間隔が通常の約 1.5 倍速くなる。
頭上に「強化{ギフター名}」を表示する。
各種設定の「強化モブに金装備」を ON にすると、ゾンビ系・スケルトン系・ピグリン系のモブは金の防具を全身に着る。
金の防具を着たモブを倒しても、防具はドロップしない。
vs spawnrate 〇 △ {nickname}
△秒間、モブの通常スポーン数を〇倍にする。
指定時間経過後、倍率が 1.0 に自動で戻る。
既に有効な場合、残時間に新たな秒数が加算される (倍率は新しい値で上書き)。
vs curse dark 〇 {nickname}
配信者に〇秒間、暗闇 I (視界がほぼ無くなる) のポーション効果を付与する。
既に暗闇が有効な場合、残時間に新たな秒数が加算される。
vs curse slow 〇 {nickname}
配信者に〇秒間、鈍化 II のポーション効果を付与する。
既に鈍化が有効な場合、残時間に新たな秒数が加算される。
vs curse disarm 〇 {nickname}
〇秒間、配信者が手に持っているアイテムを取り上げる。
効果終了後、元のアイテムが自動で戻る。
効果中に死亡した時に効果を続けるかどうかは、各種設定「難易度」の「死亡後もバフ、デバフを継続」で切り替えられる。
vs curse teleport {nickname}
配信者をアリーナ内 (中心からアリーナ半径 - 3 ブロック以内) のランダム座標に1度だけ瞬間移動させる。
着地点はその位置の最も高いブロックの上 (壁や柱に埋まらない)。
vs weaknerf 〇 {nickname}
〇秒間、配信者の全ての武器・パッシブの発動効果を Lv1 相当に固定する。
レベル自体は下がらず、期間中もXP蓄積・カード選択は通常通り行える。
効果時間終了後、実レベルの効果に復帰する。
vs field 〇 △ {nickname}
△秒間、アリーナの半径を〇ブロック分変化させる。
+値 (例: +10) で拡大、-値 (例: -10) で縮小。
指定時間が過ぎると、その変化分だけ元に戻る。
複数の伸縮を同時に重ねられる (それぞれ別々に元へ戻る)。
vs heal {nickname}
配信者のHPを最大値まで回復する。
vs totem {nickname}
配信者のインベントリにギフトトーテム (カスタム不死のトーテム) を1個付与する。
手に持っていなくてもインベントリ内にあれば、致死ダメージを受けた際に自動で消費される。
発動時: HP をハート5個 (10) まで回復。
再生 II / 衝撃吸収 II / 耐火 I を各5秒付与する。
発動してから1秒間はダメージを受けない。
vs life {nickname}
このゲーム中の残機上限を +1 する。
次のゲーム開始時に設定した初期値へ自動で戻る (加算の上限なし)。
vs absorb 〇 {nickname}
配信者に黄色いハートを〇個追加する。
何度でも重ねられ、追加した分だけ加算される。
ダメージを受けると黄色いハートから先に減る。
貯められる数の上限は各種設定の「一時HP上限」で決まる。
死亡すると黄色いハートは失われる。
ゲーム終了時にも失われる。
各種設定の「一時HPを次のゲームへ引き継ぐ」を ON にすると、勝利後に次のゲームへ持ち越せる。
vs levelup {nickname}
配信者のレベルを +1 し、3択のカード選択画面を表示する。
武器またはパッシブが 3 枚ランダムで提示され、選んだものが強化される。
勝利カウントダウン中はレベル +1 だけが反映され、カード選択は後回しになる。
既にカード選択中の場合は何も起きない。
vs slot weapon {nickname}
武器スロット枠を1つ増やす。
上限に達している場合は付与されず、警告メッセージが返る。
vs slot passive {nickname}
パッシブスロット枠を1つ増やす。
上限に達している場合は付与されず、警告メッセージが返る。
vs armor random 〇 {nickname}
頭・胴・脚・足の4部位にそれぞれランダム素材の防具を付与する。
既存の防具は削除して上書きされる。
装備中は脱衣不可・耐久あり。
vs armor set 〇 △ {nickname}
全身4部位に〇で指定した素材の防具を統一付与する。
既存の防具は削除して上書きされる。
装備中は脱衣不可・耐久あり。
vs powerup 〇 {nickname}
〇秒間、配信者の武器を強化状態にする。
武器の攻撃間隔を約 1/3 (連射速度 3 倍相当) に短縮する。
弾速・オオカミ召喚数・一部武器の対象数を 2 倍にする。
効果時間が終わると自動で元に戻る。
既に有効な場合、残時間に新たな秒数が加算される。
vs buff speed 〇 {nickname}
配信者に〇秒間、俊足 II のポーション効果を付与する。
既に俊足が有効な場合、残時間に新たな秒数が加算される。
vs buff shield 〇 {nickname}
配信者に〇秒間、全ての被ダメージを無効化する無敵状態を付与する。
効果時間中、配信者は黄色に発光する。
既に無敵が有効な場合、残時間に新たな秒数が加算される。
vs smite 〇 {nickname}
パターン番号に応じた落雷演出と、通過範囲内の敵モブを即死させる。
ボス本体は 100 ダメージ。
乗り物 (LV7 骸骨騎士の馬等) に乗ったボス本体は天罰スキップ (馬だけが 100 ダメで死に、騎手は落下)。
パターン 1 〜 3 は配信者の現在位置が起点。
パターン 2 / 3 は配信者の位置からアリーナの壁まで 1 マスずつ順に落雷する。
パターン 4 はアリーナ中央が起点で、中央から同心円状に外側へ広がる。
連打防止のため、続けて発動するには 0.5 秒の間隔が必要。
vs freeze 〇 {nickname}
〇秒間、タイマーの進行と、アリーナ内のモブおよびボスの動きを止める。
効果時間中に召喚されたモブ・ボスも同様に停止する。
vs decoygolem {nickname}
アリーナ内のランダムな位置に肉壁ゴーレム (鉄ゴーレム・HP 200・その場から動かない) を 1 体召喚する。
周囲の敵モブは最寄りの肉壁ゴーレムを狙うようになり、攻撃がゴーレムに集中する。
アリーナ内に同時存在できるゴーレムは最大 20 体まで (上限到達時は付与されない)。
vs turret 〇 △ □ {nickname}
配信者のまわりに、お助け砲台を設置。
砲台はその場から動かず、アリーナ内の敵モブとボスだけを攻撃する。
砲台は倒されず、□秒経つと消える(おすすめは10秒~20秒)
雪だるまは1秒ごとにダメージ2の雪玉を発射(プレイヤーレベルに応じて微強化)
ブレイズは2秒ごとに、範囲ダメージ6の弾を発射(プレイヤーレベルに応じて微強化)
ダメージ値は設定NPCの難易度から変更可能です。
vs timer add 〇 {nickname}
残タイマーを〇秒分変化させる。
短縮の結果、残り時間が 0 未満になる場合は 0 になり、殲滅戦へ移行する。
殲滅戦の最中にプラスの秒数を送るとタイマーが復活し、戦闘が再開される。
殲滅戦の最中のマイナス秒数は無効。
vs finish {nickname}
残りタイマーを即 0 にする。
そのまま殲滅戦へ移行し、残った敵を全滅させれば勝利となる。
既に殲滅戦の最中の場合は何も起きない。
設定NPC (村人) を右クリック
ゲーム開始前のアリーナに、武器選択チェストの奥に「各種設定」の名札が付いた村人が立っている。
この村人を右クリックすると設定メニュー (アリーナ / 難易度 / ボス / 武器 / 俺最強モード / その他) がインベントリ画面で開く。
カテゴリをクリックすると、そのカテゴリの設定項目が並んだ画面に切り替わる。
各項目は左クリックで増やす、右クリックで減らす (Shift を押しながらで 10 ずつ)。
ON / OFF の項目はクリックで切り替わる。
画面下の「デフォルトに戻す」でそのカテゴリの全項目を初期値へ戻し、「カテゴリ一覧に戻る」でメニューへ戻る。
村人はゲームが始まると消え、ゲームが終わってアリーナが元に戻ると再び現れる。
/vs reload
設定ファイルを再読み込みする。
進行中のゲームがあれば先に停止してから再読み込みする。
/vs stop
進行中のゲームを即座に終了する。
自動再開カウントダウン中に実行した場合は、自動再開のキャンセル扱いになる。
Q キー: 一時停止 / E キー: 解除
Q キー: 進行中のゲームを一時停止し、9マスの一時停止画面を表示する。
止まるもの: タイマー / モブの湧き / アリーナ内の全モブとボスの動き / ボス出現カウントダウン / 召喚オオカミ / デバフ系ポーション効果 (再開時に残り時間ごと元に戻る) / クリーパーの着火 / 飛んでいる TNT (消える) / フィールド伸縮のカウントダウン。
E キー: 一時停止画面を閉じてゲームを再開する (Q キーを再度押しても同じ)。
停止していた各要素が再び動き出す。
自動再開カウントダウン中に Q キーを押した場合は、自動再開のキャンセル扱いになる。