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ヴァンサバ妨害
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ゲーム仕様

ゲームの流れ

ヴァンパイアサバイバーズをマイクラで再現した、TikTok Live 専用の妨害配信コンテンツ。
武器を選んでアリーナに入り、制限時間を生き延びれば配信者の勝ち、残機が尽きればゲームオーバー。
1. 初期武器を選ぶ
アリーナに置かれたチェストを開き、初期武器を 1 つ選ぶ。
2. ゲーム開始
アリーナ中央の感圧板を踏むと 5 秒のカウントダウンが始まり、0 でゲームが始まる。
3. 敵と戦う
アリーナ内に敵が湧き続ける。
敵を倒すと経験値が手に入る。
制限時間は画面上部のバーに表示される。
4. 武器を強化する
経験値が貯まるとレベルアップし、3 枚のカードから武器やパッシブを選んで強化する。
5. 視聴者が妨害する
視聴者はギフトで配信者を妨害する。
逆に配信者を助けるギフトもある。
6. 残機と再挑戦
倒されると残機が 1 減り、武器とレベルを保ったままアリーナ中央で復活する。
残機が 0 になるとゲームオーバー。
7. 殲滅戦・勝利
制限時間が 0 になると殲滅戦に入る。
残った敵を全滅させると 10 秒のカウントが始まり、0 になれば配信者の勝利。
カウント中にギフトで敵が呼ばれるとカウントはやり直しになる。
ゲーム仕様

レベルアップ・カード選択

経験値を獲得するとレベルアップし、3 択のカードから強化内容を選択できる。
レベルアップのたびにゲームが一時停止し、カードを選択するまで再開しない。
カード選択画面
チェストを開いた形の画面に 3 枚のカードが並ぶ。
取り出したカードが選択される。
武器スロット
初期 2 枠・拡張で最大 4 枠 (どちらも設定で変更可)。
各武器は Lv6 まで強化できる。
手に入れた武器はホットバーの右側から順に並ぶ。
パッシブスロット
初期 2 枠・拡張で最大 4 枠 (どちらも設定で変更可)。
各パッシブは Lv6 まで強化できる。
武器カード (14 種)
オートソード / スペクトル弓 / 炎の杖 / 天の稲妻 / 聖水 / TNT爆雷 / 護衛オオカミ / にんにくオーラ / 聖典 / 魔法の杖 / ウィンドチャージ / エンダー衝撃 / ハチミツ罠 / 鉄ゴーレム加勢。
パッシブカード (12 種)
鉄の皮膚 / 疾風の靴 / 大いなる命 / 吸血牙 / 武器加速 / 不死の加護 / 爆発耐性 / 緊急回避 / XP加護 / 巨腕 / 会心の一撃 / XP磁石。
カード 3 枚の内訳
1 枚目は武器枠、2 枚目はパッシブ枠から出る。
枠に空きがあれば新しい武器・パッシブが、埋まっていれば所持中のもののレベルアップが出る。
3 枚目のカード
枠に空きがあるときは新武器が高い確率で出る。
枠が全て埋まっているときは、武器・パッシブのレベルアップと永続ゴーレム召喚 (最大 3 体) から等しい確率で出る。
ゲーム仕様

ボスシステム

視聴者のギフトでボス XP が貯まり、累計値に応じたレベルのボスが出現する。
最初に XP が入ってから 1 分後に出現する (LV10 のみ到達した瞬間に出現)。
LV1
累計 50 XP → ボスゾンビ
LV2
累計 150 XP → ボススケルトン
LV3
累計 275 XP → 女王蜘蛛
LV4
累計 400 XP → ゾンビ将軍
LV5
累計 650 XP → 爆裂クリーパー
LV6
累計 1300 XP → 呪いの魔女
LV7
累計 2000 XP → 骸骨騎士
LV8
累計 3000 XP → ヴェックス軍勢
LV9
累計 4500 XP → 冥府の王
LV10
累計 7777 XP → 終焉の軍勢 (LV1〜LV9 の全ボスが順に出現)
絞込:
全て (11)
モブ系 (5)
デバフ系 (5)
フィールド系 (1)
妨害ギフト

ブラッドムーン

ver 1.0.0
▶ 実行コマンド
vs bloodmoon 〇 △ {nickname}
〇効果継続時間 (秒)1以上の整数・プラス値のみ
△スポーン倍率1以上の整数・プラス値のみ (2〜3推奨)

効果

〇秒間、モブの湧きを△倍にする。
同時に他の妨害ギフトによる召喚モブの数も△倍になる。
アリーナの時間を夜に変える。
効果時間が終わると元の時刻に戻る。

妨害ギフト

ボス降臨

ver 1.0.0
▶ 実行コマンド
vs boss 〇 {nickname}
〇ボスレベル1〜10の整数・プラス値のみ

効果

指定レベル (〇 = 1〜9) のボスをアリーナ内に召喚する。
〇 = 10 の場合、LV1〜LV9 の全ボスを 1 秒間隔で順次召喚する。

妨害ギフト

モブ召喚

ver 1.0.0
▶ 実行コマンド
vs mob 〇 △ {nickname}
〇モブの英語名 (Minecraft バニラの /summon コマンドと同じ表記・大文字小文字どちらもOK)例: zombie / skeleton / creeper / spider / phantom / witch 等 (プレイヤーや召喚できないものは指定不可)
△召喚体数1〜50の整数・プラス値のみ

効果

〇で指定した種類のモブを、△体アリーナ内に召喚する。
召喚されたモブの頭上にギフター名を表示する。

妨害ギフト

強化モブ召喚

ver 1.0.0
▶ 実行コマンド
vs strongmob 〇 △ {nickname}
〇モブの英語名 (Minecraft バニラの /summon コマンドと同じ表記・大文字小文字どちらもOK)例: zombie / skeleton / creeper / spider 等。
ボス級モブ (ender_dragon / wither / elder_guardian) は不可
△召喚体数1〜50の整数・プラス値のみ

効果

〇で指定した種類のモブを、△体アリーナ内に召喚する。
召喚時に HP を 2 倍、移動速度を 1.4 倍に強化する。
スケルトン系は弓を撃つ間隔が通常の約 1.5 倍速くなる。
頭上に「強化{ギフター名}」を表示する。
各種設定の「強化モブに金装備」を ON にすると、ゾンビ系・スケルトン系・ピグリン系のモブは金の防具を全身に着る。
金の防具を着たモブを倒しても、防具はドロップしない。

妨害ギフト

スポーン増加

▶ 実行コマンド
vs spawnrate 〇 △ {nickname}
〇スポーン倍率0より大きく100以下の小数・プラス値のみ (例: 3.0)
△効果継続時間 (秒)1〜3600の整数・プラス値のみ

効果

△秒間、モブの通常スポーン数を〇倍にする。
指定時間経過後、倍率が 1.0 に自動で戻る。
既に有効な場合、残時間に新たな秒数が加算される (倍率は新しい値で上書き)。

妨害ギフト

暗闇デバフ

ver 1.0.0
▶ 実行コマンド
vs curse dark 〇 {nickname}
〇効果継続時間 (秒)1以上の整数・プラス値のみ

効果

配信者に〇秒間、暗闇 I (視界がほぼ無くなる) のポーション効果を付与する。
既に暗闇が有効な場合、残時間に新たな秒数が加算される。

妨害ギフト

減速デバフ

ver 1.0.0
▶ 実行コマンド
vs curse slow 〇 {nickname}
〇効果継続時間 (秒)1以上の整数・プラス値のみ

効果

配信者に〇秒間、鈍化 II のポーション効果を付与する。
既に鈍化が有効な場合、残時間に新たな秒数が加算される。

妨害ギフト

武器没収デバフ

ver 1.0.0
▶ 実行コマンド
vs curse disarm 〇 {nickname}
〇効果継続時間 (秒)1以上の整数・プラス値のみ

効果

〇秒間、配信者が手に持っているアイテムを取り上げる。
効果終了後、元のアイテムが自動で戻る。
効果中に死亡した時に効果を続けるかどうかは、各種設定「難易度」の「死亡後もバフ、デバフを継続」で切り替えられる。

妨害ギフト

ランダムTP

ver 1.0.0
▶ 実行コマンド
vs curse teleport {nickname}
数値パラメータなしギフター名のみ指定

効果

配信者をアリーナ内 (中心からアリーナ半径 - 3 ブロック以内) のランダム座標に1度だけ瞬間移動させる。
着地点はその位置の最も高いブロックの上 (壁や柱に埋まらない)。

妨害ギフト

武器弱体化

ver 1.0.0
▶ 実行コマンド
vs weaknerf 〇 {nickname}
〇効果継続時間 (秒)1以上の整数・プラス値のみ

効果

〇秒間、配信者の全ての武器・パッシブの発動効果を Lv1 相当に固定する。
レベル自体は下がらず、期間中もXP蓄積・カード選択は通常通り行える。
効果時間終了後、実レベルの効果に復帰する。

妨害ギフト

フィールド伸縮

ver 1.0.0
▶ 実行コマンド
vs field 〇 △ {nickname}
〇アリーナのサイズ変化量 (ブロック)整数・プラス値 (+) で拡大 / マイナス値 (-) で縮小
△効果継続時間 (秒)1以上の整数・プラス値のみ

効果

△秒間、アリーナの半径を〇ブロック分変化させる。
+値 (例: +10) で拡大、-値 (例: -10) で縮小。
指定時間が過ぎると、その変化分だけ元に戻る。
複数の伸縮を同時に重ねられる (それぞれ別々に元へ戻る)。

絞込:
全て (18)
回復系 (4)
強化系 (3)
防具系 (2)
バフ系 (3)
敵排除系 (4)
タイマー系 (2)
救済ギフト

HP全回復

ver 1.0.0
▶ 実行コマンド
vs heal {nickname}
数値パラメータなしギフター名のみ指定

効果

配信者のHPを最大値まで回復する。

救済ギフト

トーテム付与

ver 1.0.0
▶ 実行コマンド
vs totem {nickname}
数値パラメータなしギフター名のみ指定

効果

配信者のインベントリにギフトトーテム (カスタム不死のトーテム) を1個付与する。
手に持っていなくてもインベントリ内にあれば、致死ダメージを受けた際に自動で消費される。
発動時: HP をハート5個 (10) まで回復。
再生 II / 衝撃吸収 II / 耐火 I を各5秒付与する。
発動してから1秒間はダメージを受けない。

救済ギフト

残機+1

ver 1.0.0
▶ 実行コマンド
vs life {nickname}
数値パラメータなしギフター名のみ指定

効果

このゲーム中の残機上限を +1 する。
次のゲーム開始時に設定した初期値へ自動で戻る (加算の上限なし)。

救済ギフト

一時HP追加

ver 1.6.0
▶ 実行コマンド
vs absorb 〇 {nickname}
〇追加する黄色ハートの数1以上の整数・プラス値のみ

効果

配信者に黄色いハートを〇個追加する。
何度でも重ねられ、追加した分だけ加算される。
ダメージを受けると黄色いハートから先に減る。
貯められる数の上限は各種設定の「一時HP上限」で決まる。
死亡すると黄色いハートは失われる。
ゲーム終了時にも失われる。
各種設定の「一時HPを次のゲームへ引き継ぐ」を ON にすると、勝利後に次のゲームへ持ち越せる。

救済ギフト

レベルアップカード

ver 1.0.0
▶ 実行コマンド
vs levelup {nickname}
数値パラメータなしギフター名のみ指定

効果

配信者のレベルを +1 し、3択のカード選択画面を表示する。
武器またはパッシブが 3 枚ランダムで提示され、選んだものが強化される。
勝利カウントダウン中はレベル +1 だけが反映され、カード選択は後回しになる。
既にカード選択中の場合は何も起きない。

救済ギフト

武器スロット拡張

ver 1.0.0
▶ 実行コマンド
vs slot weapon {nickname}
数値パラメータなしギフター名のみ指定

効果

武器スロット枠を1つ増やす。
上限に達している場合は付与されず、警告メッセージが返る。

救済ギフト

パッシブスロット拡張

ver 1.0.0
▶ 実行コマンド
vs slot passive {nickname}
数値パラメータなしギフター名のみ指定

効果

パッシブスロット枠を1つ増やす。
上限に達している場合は付与されず、警告メッセージが返る。

救済ギフト

防具装備 (ランダム)

ver 1.0.0
▶ 実行コマンド
vs armor random 〇 {nickname}
〇死亡後の残存指定keep = 死亡後も残る / lose = 死亡で消滅

効果

頭・胴・脚・足の4部位にそれぞれランダム素材の防具を付与する。
既存の防具は削除して上書きされる。
装備中は脱衣不可・耐久あり。

救済ギフト

防具装備 (指定素材)

ver 1.0.0
▶ 実行コマンド
vs armor set 〇 △ {nickname}
〇素材leather / chainmail / copper / gold / iron / diamond / netherite
△死亡後の残存指定keep = 死亡後も残る / lose = 死亡で消滅

効果

全身4部位に〇で指定した素材の防具を統一付与する。
既存の防具は削除して上書きされる。
装備中は脱衣不可・耐久あり。

救済ギフト

パワーアップ

ver 1.0.0
▶ 実行コマンド
vs powerup 〇 {nickname}
〇効果継続時間 (秒)1以上の整数・プラス値のみ

効果

〇秒間、配信者の武器を強化状態にする。
武器の攻撃間隔を約 1/3 (連射速度 3 倍相当) に短縮する。
弾速・オオカミ召喚数・一部武器の対象数を 2 倍にする。
効果時間が終わると自動で元に戻る。
既に有効な場合、残時間に新たな秒数が加算される。

救済ギフト

バフ 俊足

▶ 実行コマンド
vs buff speed 〇 {nickname}
〇効果継続時間 (秒)1以上の整数・プラス値のみ

効果

配信者に〇秒間、俊足 II のポーション効果を付与する。
既に俊足が有効な場合、残時間に新たな秒数が加算される。

救済ギフト

バフ 無敵

ver 1.0.0
▶ 実行コマンド
vs buff shield 〇 {nickname}
〇効果継続時間 (秒)1以上の整数・プラス値のみ

効果

配信者に〇秒間、全ての被ダメージを無効化する無敵状態を付与する。
効果時間中、配信者は黄色に発光する。
既に無敵が有効な場合、残時間に新たな秒数が加算される。

救済ギフト

天罰

ver 1.0.0
▶ 実行コマンド
vs smite 〇 {nickname}
〇パターン番号1〜4の整数 (省略時=1)。
1=半径5マス立方体 / 2=絶対軸4方向 / 3=8方向 / 4=アリーナ全体 (中央から同心円状に約1.5秒で拡散)

効果

パターン番号に応じた落雷演出と、通過範囲内の敵モブを即死させる。
ボス本体は 100 ダメージ。
乗り物 (LV7 骸骨騎士の馬等) に乗ったボス本体は天罰スキップ (馬だけが 100 ダメで死に、騎手は落下)。
パターン 1 〜 3 は配信者の現在位置が起点。
パターン 2 / 3 は配信者の位置からアリーナの壁まで 1 マスずつ順に落雷する。
パターン 4 はアリーナ中央が起点で、中央から同心円状に外側へ広がる。
連打防止のため、続けて発動するには 0.5 秒の間隔が必要。

救済ギフト

フリーズ

ver 1.0.0
▶ 実行コマンド
vs freeze 〇 {nickname}
〇効果継続時間 (秒)1以上の整数・プラス値のみ

効果

〇秒間、タイマーの進行と、アリーナ内のモブおよびボスの動きを止める。
効果時間中に召喚されたモブ・ボスも同様に停止する。

救済ギフト

肉壁ゴーレム召喚

ver 1.0.0
▶ 実行コマンド
vs decoygolem {nickname}
数値パラメータなしギフター名のみ指定

効果

アリーナ内のランダムな位置に肉壁ゴーレム (鉄ゴーレム・HP 200・その場から動かない) を 1 体召喚する。
周囲の敵モブは最寄りの肉壁ゴーレムを狙うようになり、攻撃がゴーレムに集中する。
アリーナ内に同時存在できるゴーレムは最大 20 体まで (上限到達時は付与されない)。

救済ギフト

砲台設置

ver 1.8.0
▶ 実行コマンド
vs turret 〇 △ □ {nickname}
〇砲台の種類snowman (雪だるま) / blaze (ブレイズ)
△設置数1〜50の整数・プラス値のみ
□設置時間 (秒)1〜3600の整数・プラス値のみ

効果

配信者のまわりに、お助け砲台を設置。
砲台はその場から動かず、アリーナ内の敵モブとボスだけを攻撃する。
砲台は倒されず、□秒経つと消える(おすすめは10秒~20秒)
雪だるまは1秒ごとにダメージ2の雪玉を発射(プレイヤーレベルに応じて微強化)
ブレイズは2秒ごとに、範囲ダメージ6の弾を発射(プレイヤーレベルに応じて微強化)
ダメージ値は設定NPCの難易度から変更可能です。

救済ギフト

タイマー延長・短縮

ver 1.4.0
▶ 実行コマンド
vs timer add 〇 {nickname}
〇変化秒数整数・プラス値 (延長) / マイナス値 (短縮) どちらも可

効果

残タイマーを〇秒分変化させる。
短縮の結果、残り時間が 0 未満になる場合は 0 になり、殲滅戦へ移行する。
殲滅戦の最中にプラスの秒数を送るとタイマーが復活し、戦闘が再開される。
殲滅戦の最中のマイナス秒数は無効。

救済ギフト

タイマー強制ゼロ

ver 1.4.0
▶ 実行コマンド
vs finish {nickname}
数値パラメータなしギフター名のみ指定

効果

残りタイマーを即 0 にする。
そのまま殲滅戦へ移行し、残った敵を全滅させれば勝利となる。
既に殲滅戦の最中の場合は何も起きない。

各種設定

設定メニュー

ver 1.5.0
▶ 操作
設定NPC (村人) を右クリック
コマンドなしアリーナ内の設定NPC (「各種設定」の名札が付いた村人) に話しかけて開く。
サーバー管理者権限が必要

効果

ゲーム開始前のアリーナに、武器選択チェストの奥に「各種設定」の名札が付いた村人が立っている。
この村人を右クリックすると設定メニュー (アリーナ / 難易度 / ボス / 武器 / 俺最強モード / その他) がインベントリ画面で開く。
カテゴリをクリックすると、そのカテゴリの設定項目が並んだ画面に切り替わる。
各項目は左クリックで増やす、右クリックで減らす (Shift を押しながらで 10 ずつ)。
ON / OFF の項目はクリックで切り替わる。
画面下の「デフォルトに戻す」でそのカテゴリの全項目を初期値へ戻し、「カテゴリ一覧に戻る」でメニューへ戻る。
村人はゲームが始まると消え、ゲームが終わってアリーナが元に戻ると再び現れる。

各種設定

アリーナ

設定NPC (村人) に話しかけて開くメニューの「アリーナ」で編集できる項目。
アリーナ半径
プレイエリアの半径 (ブロック)。
アリーナ床材
プレイエリア床のブロック種類。
外周壁の高さ
プレイエリアを囲む壁のブロック高さ。
壁の素材
外周壁に使用するブロック種類。
各種設定

難易度

設定NPC (村人) に話しかけて開くメニューの「難易度」で編集できる項目。
死亡リセット回数
1 ゲーム内でゲームオーバーになる死亡回数 (残機)。
死亡リセットタイマー
死亡カウントが自動リセットされるまでの秒数。
死亡後もバフ、デバフを継続
ON にすると、死亡しても次の効果が残り時間のまま続く。
バフ: 俊足・無敵・パワーアップ
デバフ: 暗闇・減速・武器没収・武器弱体化
OFF の時は、これらの効果は死亡した時点ですべて解除される。
一時HP (黄色ハート) はこの設定に関わらず死亡で失われる。
初期値は ON。
ゲームタイマー
1 ゲームの制限時間 (分)。
スポーンレートLv (前半)
ゲーム前半のモブの湧きレベル。
スポーンレートLv (後半)
ゲーム後半のモブの湧きレベル。
時間経過による強化Lv
時間が経つほど敵が強くなる度合い。
XP倍率 (前半)
ゲーム前半の獲得経験値倍率。
XP倍率 (後半)
ゲーム後半の獲得経験値倍率。
ギフトのモブ湧き最短間隔
ギフトで呼ばれるモブが湧く最短の間隔 (秒)。
ギフトのモブ湧き加算幅
同じギフトが連続したときに湧く間隔へ足す秒数。
一時HP上限
救済ギフト「一時HP追加」で貯められる黄色ハートの上限。
0 にすると無制限になる。
一時HPを次のゲームへ引き継ぐ
ON にすると勝利後に「もう一度プレイ」した時、黄色ハートを持ったまま次のゲームに入れる。
死亡した場合はこの設定に関わらず失われる。
強化モブに金装備
ON にすると、妨害ギフト「強化モブ召喚」で出るゾンビ系・スケルトン系・ピグリン系のモブが金の防具を全身に着る。
防具を着られないモブの見た目は変わらない。
金の防具はドロップしない。
初期値は OFF。
雪だるま砲台の初期ダメージ
救済ギフト「砲台設置」の雪だるまが撃つ雪玉1発のダメージ。
配信者のレベル 5 ごとに、この値へ 0.2 が足される。
初期値は 2。
ブレイズ砲台の初期ダメージ
救済ギフト「砲台設置」のブレイズが撃つ炎1発のダメージ。
配信者のレベル 5 ごとに、この値へ 0.5 が足される。
初期値は 6。
自然湧き ゾンビ
OFF にするとゾンビが自然に湧かなくなる。
その分の割合は ON にしている他の敵へ振り分けられる。
ギフトで呼ぶゾンビには影響しない。
自然湧き クモ
OFF にするとクモが自然に湧かなくなる。
その分の割合は ON にしている他の敵へ振り分けられる。
ギフトで呼ぶクモには影響しない。
自然湧き スケルトン
OFF にするとスケルトンが自然に湧かなくなる。
その分の割合は ON にしている他の敵へ振り分けられる。
ギフトで呼ぶスケルトンには影響しない。
ON でも開始から 60 秒間はスケルトンが湧かない。
自然湧きの 3 種類をすべて OFF にはできない。最後の 1 種類を OFF にしようとすると断られる。
各種設定

ボス

設定NPC (村人) に話しかけて開くメニューの「ボス」で編集できる項目。
出現カウントダウン
ボス出現予告から召喚までの秒数。
撤退時間
ボスが未討伐で撤退するまでの秒数。
再出現待機
前回のボス戦終了から次回出現までの間隔 (秒)。
ボス難易度
ボスのHP倍率。
各種設定

武器

設定NPC (村人) に話しかけて開くメニューの「武器」で編集できる項目。
初期武器スロット数
ゲーム開始時の武器スロット数。
初期パッシブスロット数
ゲーム開始時のパッシブスロット数。
スロット拡張上限
スロット拡張ギフトで到達できる最大スロット数。
スタート特典の武器カード
ゲーム開始直後に自動攻撃武器を 1 つ選ぶカードを出すかの ON / OFF。
各種設定

俺最強モード

設定NPC (村人) に話しかけて開くメニューの「俺最強モード」で編集できる項目。
開始時の防具
ゲーム開始時に装備する防具の種類 (なし / 革 / 鉄 / ダイヤ / ネザライト)。
開始時レベルブースト
ゲーム開始時に付与するレベル数。
自動攻撃のレベルアップ倍率
自動攻撃武器がレベルアップする間隔の倍率。
復活時の強制レベルアップ
復活時に強制で付与するレベル数。
自然回復速度ブースト
HP自然回復速度の倍率。
スターター不死のトーテム
ゲーム開始時に付与する不死のトーテムの個数。
ボーナスハート
最大HPに加算されるハート数 (1ハート=2HP)。
各種設定

その他

設定NPC (村人) に話しかけて開くメニューの「その他」で編集できる項目。
ギフト発動タイトル表示
ギフト発動時に画面中央へタイトル文字を表示するかの ON / OFF。
ギフト発動ログ
ギフト発動をチャット欄に記録するかの ON / OFF。
自動次ゲーム開始
勝利 / 敗北後に次のゲームを自動で始めるかの ON / OFF。
自動次ゲーム開始カウントダウン
自動で次のゲームを始めるまでの秒数 (0 にすると初期武器の選択も飛ばして即開始)。
自動Winコントロール
勝敗が決まったときに配信ツール (STE) へ勝敗キーを自動送信するかの ON / OFF。
各種設定

設定再読込

ver 1.4.0
▶ 実行コマンド
/vs reload
引数なしサーバー管理者権限が必要

効果

設定ファイルを再読み込みする。
進行中のゲームがあれば先に停止してから再読み込みする。

各種設定

強制終了

ver 1.4.0
▶ 実行コマンド
/vs stop
引数なしサーバー管理者権限が必要

効果

進行中のゲームを即座に終了する。
自動再開カウントダウン中に実行した場合は、自動再開のキャンセル扱いになる。

各種設定

一時停止 / 解除

ver 1.0.0
▶ 操作
Q キー: 一時停止 / E キー: 解除
コマンドなしキー操作で発動。
標準は Q キー (アイテムを捨てる)、設定で F キー (左手に持ち替え) に変更可

効果

Q キー: 進行中のゲームを一時停止し、9マスの一時停止画面を表示する。
止まるもの: タイマー / モブの湧き / アリーナ内の全モブとボスの動き / ボス出現カウントダウン / 召喚オオカミ / デバフ系ポーション効果 (再開時に残り時間ごと元に戻る) / クリーパーの着火 / 飛んでいる TNT (消える) / フィールド伸縮のカウントダウン。
E キー: 一時停止画面を閉じてゲームを再開する (Q キーを再度押しても同じ)。
停止していた各要素が再び動き出す。
自動再開カウントダウン中に Q キーを押した場合は、自動再開のキャンセル扱いになる。

▶ 販売ページを見る